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Água tratada: volume grande ainda é perdido ou desperdiçado

Além da importância das ETAs (estações de tratamento de água), especialista do mercado ressalta a necessidade de se reduzir perdas e desperdício

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Água tratada: volume grande ainda é perdido ou desperdiçado

Depois do ar, a água é a segunda substância essencial para a sobrevivência de todos os organismos vivos na Terra. Cerca de 70% da superfície do planeta é coberta por água, sendo que os oceanos representam 97% da água – que é salina, imprópria para beber – e somente 3% da água é doce e própria para consumo. Ainda assim, somente depois de passar pelas estações de tratamento de água (ETAs) é que milhões de pessoas podem ter acesso seguro a água limpa, isenta de impurezas físicas e biológicas.

De acordo com o Panorama do Saneamento Básico no Brasil (2021), em 2020 foram contabilizados cerca de 13,7 bilhões de metros cúbicos de água tratada nas ETAs, sendo que a maior parte é tratada com cloro e flúor antes de seguir para os reservatórios que abastecem as redes de distribuição. O documento ainda revela que, considerando a extensão de rede e as ligações de água no Brasil, cerca de 40% de toda água disponibilizada é perdida durante sua distribuição – média considerada alta em relação aos países desenvolvidos. Isso aumenta a importância da conscientização da população (o que inclui residências, indústrias e serviços) sobre o uso responsável da água, evitando desperdícios.

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Estudo lançado recentemente pelo Instituto Trata Brasil, que atualiza o cenário de perdas de água no Brasil, aponta que cerca de 8.000 piscinas olímpicas de água tratada são desperdiçadas diariamente, enquanto 33 milhões de brasileiros vivem sem o recurso. Além disso, seria possível abastecer os 17,9 milhões de brasileiros que vivem nas favelas brasileiras por um ano e meio.

Na análise de João César de Freitas, diretor comercial da Katrium Indústrias Químicas – que fornece todo o cloro necessário para o tratamento da água que abastece o Estado do Rio de Janeiro – as ETAs realizam uma série de processos fundamentais (coagulação, floculação, decantação, filtração e desinfecção) para remover impurezas físicas e biológicas da água. “É nesse último passo que a Katrium entra em cena. Sem cloro, o risco de doenças de veiculação hídrica, como a cólera e a disenteria, aumenta exponencialmente”.

Freitas afirma que esse é somente um lado da moeda. “Do outro lado, encontramos a necessidade de conscientização da população sobre a importância de economizar água e evitar o desperdício. Programas de educação ambiental podem desempenhar um papel vital neste aspecto”. O executivo ressalta a importância de se reduzir vazamentos e todo uso não essencial da água tratada, evitando torneiras abertas sem necessidade, lavar calçadas e carros na frente de casa, encher piscinas nos meses mais frios e até mesmo os banhos demorados – considerando também o custo da energia elétrica e a quantidade necessária de água para gerar essa energia.

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De acordo com o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), o consumo doméstico de água no Brasil é alto, e uma parcela significativa dessa água é desperdiçada devido a hábitos inadequados. Portanto, além de melhorar e expandir as instalações de tratamento de água, é igualmente importante ensinar as pessoas a usar a água de maneira consciente.

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Robôs Humanoides da Booster Robotics Conquistam Todos os Títulos do Campeonato da RoboCup 2026

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SANTA CLARA, Califórnia, July 10, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) — Na RoboCup 2026, a principal competição de robótica do mundo, as equipes que competiram com robôs humanoides da Booster Robotics conquistaram todos os títulos do campeonato nas divisões Pequena, Média e Grande. Este ano, 59 equipes de todo o mundo participaram da RoboCup 2026; 38 delas competiram com robôs da categoria Booster, incluindo, entre outras: Badger Bots (EUA), Bahia Robotics Team (Brasil), Berlin United (Alemanha), B-Human (Alemanha), HTWK Robots (Alemanha), HULKs (Alemanha), Inha-United (Coreia do Sul), KURA (Emirados Árabes Unidos), NUbots (Austrália), Pumas (México), RedbackBots (Austrália), RFC-Tsudanuma (Japão), Rhoban (França), RoboEireann (Irlanda), Robo-Erectus (Singapura), Ruhrbot Devils (Alemanha), rUNSWift (Austrália), SPQR Team (Itália), Tech United (Países Baixos), UT AustinVilla (EUA) e whIRLwind Amsterdam (Países Baixos).

  • Divisão Grande: Campeão, Tsinghua Hephaestus; Vice-campeão, CAU Mountain&Sea; Terceiro lugar, BISTU Water. Todos competiram no Booster T1.
  • Divisão Média: Campeão, B-Humano; Vice-campeão, HTWK Robots; Terceiro lugar, Rhoban. Todos competiram no Booster K1.
  • Divisão Pequena: Campeão, Invic; Vice-campeão, Hamburg Bit-Bots; Terceiro lugar, GeoHBots. Invic e GeoHBots competiram no Booster K1 Air.

O Campeão dos Campeões

Essa adoção generalizada sinaliza uma mudança fundamental no que as competições de robótica analisam, de "quem pode construir o robô" para "quem pode tornar o robô mais inteligente". Nos últimos anos, as equipes gastaram grande parte dos seus recursos de P&D construindo o próprio robô a partir do zero, com um esforço significativo em design mecânico, desenvolvimento de hardware e controle básico de locomoção. Este ano marcou um claro ponto de inflexão: as equipes líderes se concentraram quase inteiramente em expandir os limites da percepção, tomada de decisões em tempo real e coordenação multiagente, com a Booster Robotics atuando como uma plataforma paralela dando continuidade ao avanço dos recursos de locomoção de pernas e pés dos robôs, aumento da confiabilidade em corridas de alta velocidade, paradas e voltas repentinas, recuperação de quedas e movimento sustentado. Essa separação do hardware e do software possibilita que o código complexo tenha um desempenho confiável no mundo real.

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Booster Robotics Constrói um Ecossistema Global de Inteligência Incorporada

A Booster Robotics lançou recentemente o Booster Studio, o primeiro ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) do mundo focado na inteligência incorporada, oferecendo a engenheiros, pesquisadores e desenvolvedores de todo o mundo uma plataforma unificada para a programação, simulação e implantação de comportamentos mais eficientes dos robôs humanoides. A empresa também lançou oficialmente o Torneio de Futebol 3v3 Booster Champion (champion.booster.tech/?lang=en), convidando desenvolvedores e entusiastas de inteligência incorporada de todo o mundo a competir, colaborar e ajudar na criação conjunta do futuro da inteligência incorporada. A competição se expandirá para mais cenários do mundo real daqui para frente.

Uma das equipes mais jovens da RoboCup 2026 foi da Pui Ching Middle School (Macau). Usando o Booster Studio, esses jovens desenvolvedores conseguiram desenvolver, treinar e validar seus algoritmos em um ambiente digital altamente realista antes de implantá-los perfeitamente em robôs reais. Desde as principais universidades de pesquisa e laboratórios líderes até desenvolvedores e equipes de estudantes do dia a dia, um ecossistema aberto e compartilhado para o desenvolvimento de inteligência incorporada está tomando forma.

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Sobre a Booster Robotics

A Booster Robotics é uma empresa de robótica humanóide dedicada em levar a inteligência incorporada para o mundo real. Na RoboCup 2026, as equipes que competiram em robôs Booster conquistaram todos os títulos do campeonato nas divisões Pequena, Média e Grande, ampliando a liderança técnica da Booster em robótica humanoide. Para mais informações, visite booster.tech. Para mais informações sobre o Booster Studio, visite studio.booster.tech.

FONTE Booster Robotics

Nota: Imagens e recursos de vídeo de alta resolução disponíveis mediante solicitação. Contato [email protected]

Contato com a Mídia: Booster Robotics | [email protected]

Fotos deste comunicado podem ser encontradas em:

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https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/b571735e-8754-4ce8-89bb-c98823a8f774

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